システムは、作るよりも育てるもの、
と考えた方が計略を立てやすいことがあります。
一気に完成形を目指そうとするよりも、
まずコアとなる原型を確実に作り、
そこから少しずつ機能を拡張し、成長させていく。
ゲームの主人公のように強化していく。
最初からまとめて作った方が
もしかしたらコストは安くなるかもしれませんが
段階的に作るほうが確実性、柔軟性が高く、
スピードの点でも優位でしょう。
目標を大きな段階に分けてみて、
どんな機能をどの段階で追加するか、
その作戦が重要になってきます。